Gioco di ruolo in asincrono

Una campagna che non aspetta il sabato sera.

Campagne compatibili con la 5ª edizione, in asincrono: scrivi la tua mossa quando puoi, il Narratore manda avanti la storia.

Tre giocatori scrivono la loro mossa in giorni diversi: lunedì alle 07:42, mercoledì alle 23:10, venerdì alle 13:05. Lyra tira Persuasione e fa 17 contro CD 15: successo. Il Narratore scrive la scena: la locandiera ha già visto due volte il simbolo sulla mappa. Poi le quattro caratteristiche dell'app e il logo di Duskhearth.

Come funziona

Niente sessioni da programmare in anticipo: ogni giocatore scrive quando gli fa comodo, il resto lo tiene insieme il Narratore.

  1. Scrivi la tua mossa

    Quando hai un momento, descrivi cosa fa il tuo personaggio. Basta anche solo qualche riga.

  2. Il Narratore racconta la scena

    Un'intelligenza artificiale interpreta la tua azione e fa avanzare la storia con una narrazione scritta.

  3. Il gruppo procede insieme

    Gli altri giocatori rispondono quando possono: la campagna avanza al ritmo di tutti, non di uno soltanto.

Un esempio di quello che scrive

Scegli una delle mosse qui sotto: il Narratore la trasforma in una scena come questa.

La tua mossa

Il Narratore

Il legno cede con un lamento e l'odore di torba ti viene incontro. Dentro, sei o sette avventori smettono di parlare tutti insieme, come se qualcuno avesse dato un ordine. Dietro il bancone una donna con le maniche arrotolate posa il boccale che stava asciugando e ti guarda senza fretta.

Le mostri il disegno e lei non lo prende in mano. Lo guarda per un momento più lungo del necessario, poi torna ad asciugare il bancone. «Quel segno l'ho già visto due volte» dice. «La prima su un carro fermo alla dogana. La seconda addosso a un uomo che non è più tornato a valle.»

Ti muovi lungo la parete, dove il fumo è più denso, e trovi la porta di servizio socchiusa sul cortile. Fuori c'è ancora luce e due cavalli legati che non c'erano quando sei entrato. Uno dei due alza la testa nella tua direzione.

Testi di esempio. In una campagna vera il Narratore tiene conto del tuo personaggio e di tutto quello che è già successo.

Fatta per il tempo che hai davvero

Le stesse regole che conosci, adattate a una vita in cui il tavolo di gioco non è sempre disponibile.

Un Narratore che ricorda

Tiene traccia di eventi, personaggi e luoghi già incontrati, e li richiama quando la storia lo richiede.

Regole della 5ª edizione

Le meccaniche seguono l'SRD 5.1 e 5.2.1, semplificate dove serve per giocare dal telefono.

I conti li fa l'app

Tiri, modificatori, punti ferita e classe armatura si aggiornano da soli sulla scheda.

Resta tutto scritto

Ogni turno, ogni tiro e ogni oggetto finiscono nella cronaca della campagna, da rileggere quando volete.

Duskhearth è ancora in costruzione

Lo sviluppa una persona sola, con il supporto di un'intelligenza artificiale, ed è in beta privata su invito. Il Narratore ogni tanto è impreciso o si contraddice. Le segnalazioni dei tester decidono cosa si sistema per primo.

Vuoi unirti alla beta?

Scrivici e ti diremo come partecipare al gruppo di test. L'app è in italiano e in inglese, e ci si iscrive dai 18 anni.

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